martes, 25 de mayo de 2010
domingo, 23 de mayo de 2010
sábado, 24 de abril de 2010
CARACTERISTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS
- La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos online).
- El juego es ejecutado mediante una computadora, videoconsola o máquinas Arcade y otros dispositivos adecuados para ejecutar programas como los teléfonos móviles.
- El juego es grabado en un dispositivo de almacenamiento como el cartucho, disco magnético, CD o DVD.
- Los gráficos que son la forma de ver un videojuego. La calidad visual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran de dos dimensiones 2D, es decir todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrolla en tres dimensiones dando así más realismo a sus contenidos.
- El control del juego es una de las facetas mas importantes, la forma de manejar el juego debe ser fácil e intuitiva; sino que el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención.
- La calidad del sonido que ha evolucionado paralelamente a los gráficos desde el sonido del speaker del ordenador (solo eran los sonidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando altavoces delante y detrás del usuario. De esta manera los sonidos que en el juego provengan de delante sonaran delante del jugador y los sonidos que provengan de detrás en el juego sonarán detrás.
jueves, 15 de abril de 2010
ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
La historia de los inicios de los videojuegos data aproximadamente del año 1948, cuando Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron la idea. Luego en el año 1952 Alexander S. Douglas desarrolla el videojuego Nought and crosses, un juego que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) que permitía enfrentar el jugador con la máquina. En el año 1958 salió al mercado el videojuego denominado” Tennis para dos”, un simulador de tennis de mesa dirigido al entretenimiento.
Posteriormente en el año 1966 se da inicio al primer videojuego doméstico llamado Fox and Hounds que se convirtió en el Magnavox Odyssey como la primera consola de videojuegos de tipo doméstico lanzado en el año 1972, cuyo sistema se conectaba al televisor y permitía pregrabar varios juegos. Un aspecto importante a destacar en el origen de los videojuegos lo constituye la comercialización de Computer Space y Galaxi War, versiones recreativas de Space War, luego surgieron juegos como Space Invaders (Taito), Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600.162; además de la implantación de diversos avances técnicos en los videojuegos como microprocesadores y chips de memoria.
Posteriormente se incorporaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200 (Atari), Commodore 64 (Commodore), Turbografx (NEC). Mientras aparecían estos sistemas domésticos, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
A principios de los años 90 surgieron videoconsolas como: la Mega Drive, Super Famicon de Nintendo, PC Engine de NEC, CPS Changer de Capcom, la Neo Geo. Esta generación trajo como resultado un importante incremento en cuanto a la cantidad de jugadores así como la incorporación de tecnologías como el CDROM y motivado a las nuevas capacidades técnicas se notó una evolución significativa dentro de los diferentes géneros de videojuegos.
De igual manera, se incorporan en el mercado los videojuegos con entornos tridimensionales, específicamente en el campo de los PC, obteniendo resultados positivos desde la S 2D y media hasta las 3D, resaltando que en las antiguas consolas de 16 bits su mayor y último logro seria en la SNES a través de la tecnología 3D, siendo su máxima expresión los juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. En lo que respecta a los primeros juegos poligonales en consola, Mega Drive lanzo el Virtual Racing que fue exitoso porque marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.
Motivado a la llamada generación de 32 bits, los videojuegos en 3D progresivamente fueron ocupando un lugar importante en el mercado: Sony Play Station, Sega Satum. En cuanto a la generación a los PC se crearon las aceleradoras 3D que permitían un gran salto en la capacidad gráfica de los juegos: 164 Master System, Mega Drive, Super Nes Doom, Wolfenstein, Virtual Racing, Play Station, Nintendo 64, Sega Satum, entre otros.
También se observó el auge de las videoconsolas portátiles producto de las nuevas tecnologías; y es así como se le unió a la Game Boy (Nintendo) las máquinas como Game Gear (Sega), Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK) y Nintendo pasó a dominar el mercado de las videoconsolas portátiles a partir de Game Boy que fue su primera consola portátil. Es importante destacar que el éxito de Nintendo en sus versiones portátiles se le atribuye a la gran capacidad técnica de sus juegos, lo cual se demuestra en el hecho en que a finales del año 1990, la consola con mayor popularidad en el mercado era la de PlayStation con títulos como: Final Fantasy, VII (Square), Resident Evil (Capcom), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid 165.
En el año 2000 Sony incorporó al mercado el PlayStation 2 y Nintendo hizo lo mismo con la Gamecube como sucesor de Nintendo 64 así como la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, como es la Game Boy Advance. En el año 2004 surgen dos nuevas consolas portátiles las cuales contenían un desarrollo técnico importante: Nintendo DS, portátil innovadora y la PlayStation Portable (PSP) que incluye capacidades de reproducción de algunos medios.
domingo, 11 de abril de 2010
VIDEOJUEGOS
Se entiende por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos creados con la finalidad de fomentar el entretenimiento y se basa en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico o plataforma (computadora, sistema arcade, computadora, videoconsola o teléfono celular) que ejecuta el videojuego. También como videojuego se podría definir la comunicación que se establece entre el jugador y la consola en relación al evento que está sucediendo en un determinado juego.
REBEIL y PÉREZ (2007) en su texto “Violencia participativa en los videojuegos: la persona como protagonista” define los videojuegos como:
“Un programa informático creado, preponderantemente, para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico, llamado plataforma donde se ejecuta un cartucho con una serie de configuraciones que recrean entornos virtuales. El usuario o jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno para conseguir uno varios objetivos por medio de unas reglas determinadas”.
En este sentido, los videojuegos podrían considerarse como una herramienta fundamental de interacción por parte de niños, jóvenes y adultos en las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) tomando en cuenta que a través de los videojuegos los jugadores en sus distintas edades adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas y por ende un elemento determinante para socializarse en el mundo de las nuevas tecnologías avanzadas.
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